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| 全球電子競技市場規模超6億美元 中韓占主導地位 |
據國外媒體報道,市場研究公司SuperData Research發布電子競技研究報告,稱2015年其市場規模高達6.12億美元,全球觀眾數為1.34億,其中中國和韓國占主導地位。
SuperData Research報告稱,電子競技市場的收入主要來自韓國和中國等亞洲國家,那里的電子競技消費群十分龐大,而且擁有非常成功的發展歷史。得益于《英雄聯盟》、《Dota 2》和《反恐精英》等游戲的的流行,歐洲和北美的電子競技市場也在迅速發展。
全世界的多數電子競技收入都來自廣告商和贊助商,該報告寫道,“我們預計,大眾消費品、汽車和科技品牌都會加大這方面的投入?!?/p>
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