韓國手游《SEVEN NIGHTS》日版
作為韓國的經濟支柱之一,游戲永遠領跑龐大的韓流產業,在韓國政府支持的海外出口項目中排在最前端。成熟的研發環境讓韓國開發團隊擁有強悍的戰斗力,但礙于本國市場日趨飽和,消費熱情低下,韓國游戲商為保證作品的活躍度,紛紛出走海外市場。
根據韓國文化內容振興院(KOCCA)最新發布的“韓國游戲海外出口戰略之相關市場調查”資料,截至2019年全球游戲市場規模將達到1103.9億美元。尤其是在手游盛行和虛擬現實技術(VR)的商業化大背景下,游戲市場將以年均4.2%的增長率高速膨脹。
和以往不同的是,如今的韓國游戲商多了一份成熟,少了一份輕浮。按照業內的說法,之前的韓游出口考慮的只是界面語言因素,現在的作品更專注的是本土化。
韓國游戲巨頭NCsoft旗下游戲《劍靈》(Blade & Soul)在出口北美地區時,因背景圖案涉及宗教和文化問題,做出多次修改,在精心準備了四年之久后才對外出口。公司方面指出,之前在韓國上架的游戲稍作修改后就立馬出口,如今在海外市場這一塊,韓國游戲商變得更加謹慎。