<li id="e8eee"></li>
  • <li id="e8eee"></li>
  • <li id="e8eee"><tt id="e8eee"></tt></li>
    <li id="e8eee"><table id="e8eee"></table></li>
  • <tt id="e8eee"><table id="e8eee"></table></tt>
  • 2021年4月26日  星期一  天氣(北京/ ℃ | 首爾/ ℃)中文|English|French|Russian|Spanish|Japanese|Arabic|Korean

    人民網韓國頻道 >> 游戲·動漫 >> 新聞

    韓國游戲搶灘海外市場 “本土化”盛行

    2016年05月31日13:34  來源:亞洲經濟中文網

     

    韓國手游《SEVEN NIGHTS》日版

     

      作為韓國的經濟支柱之一,游戲永遠領跑龐大的韓流產業,在韓國政府支持的海外出口項目中排在最前端。成熟的研發環境讓韓國開發團隊擁有強悍的戰斗力,但礙于本國市場日趨飽和,消費熱情低下,韓國游戲商為保證作品的活躍度,紛紛出走海外市場。

     

      根據韓國文化內容振興院(KOCCA)最新發布的“韓國游戲海外出口戰略之相關市場調查”資料,截至2019年全球游戲市場規模將達到1103.9億美元。尤其是在手游盛行和虛擬現實技術(VR)的商業化大背景下,游戲市場將以年均4.2%的增長率高速膨脹。

      

      和以往不同的是,如今的韓國游戲商多了一份成熟,少了一份輕浮。按照業內的說法,之前的韓游出口考慮的只是界面語言因素,現在的作品更專注的是本土化。

      

      韓國游戲巨頭NCsoft旗下游戲《劍靈》(Blade & Soul)在出口北美地區時,因背景圖案涉及宗教和文化問題,做出多次修改,在精心準備了四年之久后才對外出口。公司方面指出,之前在韓國上架的游戲稍作修改后就立馬出口,如今在海外市場這一塊,韓國游戲商變得更加謹慎。


    【1】【2】
    (責編:實習生(林圓)、梁倩)

    視頻速遞MORE

    高層動態更多

    韓總統樸槿惠會見荷蘭首相 簽署5項諒解備忘錄

    朝鮮日報中央日報東亞日報

    韓聯社韓聯社亞洲經濟

    韓民族日報韓民族日報電子新聞

    新聞排行娛樂新聞

    娛樂速遞韓流音樂韓國影視

    吳亦凡現身韓國機場飛赴東京電影節 被粉絲圍堵仍舊高冷范【組圖】
    无码不卡黄片一区